Saturday, April 25, 2009

Hur definierar man spel?

Personligen anser jag att det är aktiviteten som definierar spelet. Utan aktiva val och utan någon aktivitet blir det inte något spel vilket ger aktiviteten den centrala rollen i ett spel. Det spelar ingen roll vad för sorts aktivitet det är, om den så är intellektuell eller fysisk så är det den fundamentala delen i spelet. Delaktighet och interaktion är en stor del av aktiviteten i spelet då, om det inte var med, så är det inget spel... eller i alla fall ett väldigt tråkigt sådant. Det måste finnas val i spelet som spelaren måste göra, det spelar ingen roll hur små dessa valen är men de måste ha konsekvenser. Utan det blir spel tråkiga och vi som spelare tröttnar.
Det måste naturligtvis också finnas regler som definierar vad man får, och kanske viktigare, inte får göra. Det sätter både begränsningar och ramar för hur spelet går till.
Konflikter är också något som behövs för att spel ska vara roliga att spela. Om konflikten kommer från andra spelare eller från själva spelat är irrelevant. Utan någon konflikt blir spel tråkiga och vi, åter igen tröttnar på det.

För att pröva min speldefinition ska jag nu applicera den på tre olika spel.

Texas Hold'Em, en form av poker som de flesta känner till. Mycket spelar aktivitet i det här spelet då spelarna måste göra många val, om de ska höja insatserna (raise), lägga sig (fold) eller om de kan, stå över för att se vad de andra spelarna gör (check). Konflikten kommer främst från de andra spelarna då man försöker utröna vad för kort de har, om de har en bättre eller sämre hand än vad du har. Där kommer också konflikten med korten som är utlagda och om de gör din hand bra eller dålig. Och eftersom reglerna tillåter att man bluffar så lägger det ytterligare ett lager av konflikt samt aktivitet i spelet. Sedan finns det ju också naturligtvis regler i spelet, utan dem skulle det aldrig fungera.

Arkham Horror
, ett brädspel baserat på rollspelet Call of Cthulhu samt HP Lovecrafts Cthulhu mytos. Då spelarna i det här spelet inte spelar mot varandra utan med varandra så kommer konflikten från monster och händelser i själva spelet. Det finns också ett avancerat regelsystem som styr vad som händer och dikterar vad spelarna får och inte får göra. Mycket aktivitet är det också, både från spelarna och spelet.

Vampire the Masquerade: Bloodlines, ett datorspel baserat på White Wolf's rollspel Vampire the Masquerade. Som ett dator spel finns det naturligtvis regler i spelsystemet som talar om vad man som spelare får och inte får göra. Konflikter kommer också utifrån spelsystemet i form av uppdrag och fiender. Där kommer också aktiviteter in, spelaren är väldigt aktiv och bestämmer (inom visa begränsningar) vad de vill ska hända och man gör flera meningsfulla val om hur man ska utföra uppdrag, om man ens vill göra dem och till vilken karaktär i spelet man vill gå och utföra dem för.

Jag känner att min definition håller i dessa spel.

Tematisk Speluppgift

Då är det dags att utveckla en spelidé utifrån en saga, berättelse, serietidning eller liknande. För att göra detta har jag valt serietidningsfigurerna Kalle och Hobbe.

Roller: Kalle, Hobbe, Rymdmannen Spiff, monstret under sängen och Rigmor
Viktiga objekt: Telefonen som Rigmor vill använda och rymdskeppet som Kalle får tillgång till när han blir Rymdmannen Spiff.
Miljö: Spelet utspelar sig i hela Kalles hus men också i rymden om han har blivit Rymdmannen Spiff.

Spelet inleds med att Kalles föräldrar ska gå ut så de har ringt in den hemska barnvakten Rigmor. Hon vill fullkomligt förstöra Kalle och Hobbes kväll så hon har bestämt att de måste gå och lägga sig så hon kan prata i telefon ostört. Detta kan man självklart inte låta hända!
Du spelar både Kalle och Hobbe vars plan är att ta sig ut ur rummet då ingen av karaktärerna är tillräckligt trötta för att sova och det är ju väldigt mycket roligare att leka. Sedan är också monstret under sängen extra besvärlig idag. Planen är att ta sig ut ur rummet och ner till undervåningen där det kommer att hända massor av kul och spännande äventyr. Äventyren varierar och vissa kan bara Kalle göra, andra bara Hobbe och vissa gör de tillsammans. Problemet är just Rigmor. Märker hon dig så kommer hon att slänga dig i säng, om du då inte är snabbare än vad hon är och hinner upp på rummet först för där kan hon inte göra någonting mot dig. Tyvärr så är det också där monstret är så du kan inte stanna allt för länge på ditt rum då monstret kommer att ta dig. När Rigmor pratar i telefon så krävs det ett visst antal höga ljud innan hon upptäcker att du är uppe. Antalet lekar du hinner med innan du är tvungen att ta dig till ditt rum ger poäng och vid ett visst antal poäng får Kalle möjligheten att förvandlas till Rymdmannen Spiff som ger honom ett rymdskepp. Detta gör honom snabbare men också tillgång till lekar i rymden. Spelet är slut när dina föräldrar kommer hem om du lyckas hålla dig vaken så länge. Att springa från Rigmor är nämligen jobbigt och om hon lyckas fånga dig och slänga dig i säng ett bestämt antal gånger så kommer du tillslut att somna och har då förlorat spelet.

Detta är ett äventyrsspel, i tredjeperson, tänkt till PC. Det är ett singelplayerspel. Spelet kommer, tack vare ett skönt tema med sköna karaktärer och ett riktigt bra gameplay bli en succé.

Systemanalys



Dante's Inferno
är ett brädspel av Twilight Creations. Det är löst baserat på Dantes verk, Den Gudomliga Komedin, och är ett brick-baserat strategi spel som går ut på att rädda tillräckligt många syndare så man får tillgång till den nionde cirkeln av Helvetet och kan besegra Lusifer; samtidigt som man ska försöka hindra de andra spelarna från att göra det först.

Huvudsakliga konflikter: Detta kommer ifrån de andra spelarna då de kommer att försöka hindra dig samtidigt som du försöker hindra dem.
Objekt: Spelpjäser (spelarnas egna, demoner samt Lusifer själv), själar (valuta), tärningar och spelbrickor som bygger upp spelplanen allt eftersom spelet fortskrider.
Regler: Står en spelare på samma bricka som en demon måste man slåss mot den, vinner man är demonen ur spel, förlorar man flyttas man upp en cirkel. Sedan slår man tärningarna för att se hur många resurser man får (syndare man räddar). Efter det placerar man ut en ny bricka samt rör flyttar sin pjäs till en närliggande bricka. Det kostar dock att göra saker så man måste betala för allt man gör och priset varierar för varje handling. Det ända som inte kostar är att flytta sin pjäs och demonpjäser.
Emergens i spelet: Det är mycket emergens i spelet eftersom det finns så många faktorer som påverkar det. Antalet resurser påverkar hur mycket varje spelare kan göra per runda vilket kan variera stort. Sedan har du demoner som är i vägen och kan skicka upp dig en nivå som du sedan måste köpa tillbaks då det kostar att gå neråt. Samt att de andra spelarna försöker jävlas med dig. Allt detta leder till utgången blir olika från spelomgång till spelomgång. Naturligtvis spelar erfarenhet in, en erfaren spelare som kan spelet kommer antagligen lyckas bättre än en nybörjare men det är inte hugget i sten då den erfarna spelaren kan ha otur med tärningarna, får lite resurser och mycket stryk av demoner, medan nybörjaren kanske har väldig tur. Jag hävdar att det finns emergens i spelet även om erfarenhet hjälper... men det gör det väl med allt.

Wednesday, January 14, 2009

Spelanalys moment två

Då var det dags igen! Skolan har börjat och med det sporadiskt bloggande från min sida. Den första uppgiften behandlar ämnet spelmekanik som vi studerar i kursen Spelandets Aspekter. Hur som helst, uppgiften är skriven och, så snart jag har avslutat den här meningen, publiserad... Enjoy.

Definiera vad spelmekanik betyder för dig.
Spelmekanik är flertalet olika saker men allt har en bidragande faktor i själva spelet. Allt man kan göra och som har en effekt på spelet är spelmekaniker, t ex. Har olika karaktärer olika förmågor är varje förmåga en egen spelmekanik, liksom varje karaktär är en spelmekanik med flera andra mekaniker i sig. Kan man öppna en dörr är det en spelmekanik osv.

För att sammanfatta vad spelmekanik betyder för mig måste jag nog säga att allt som man gör som i sin tur har en effekt på spelet är en spelmekanik, oavsett hur liten effekten är.


Definiera vad meningsfullt betyder i en spelkontext.

Jag anser att vad som är meningsfullt i ett spel varierar stort, speciellt om man frågar andra personer. Jag skulle gärna säga att så länge det bidrar till att spelerfarenheten är positiv och att man har roligt så är den meningsfull. Dock så brukar det alltid finnas regler som inte alls är kul men nödvändiga för att spelet ska fungerar. Det finns säkert de som anser att just regler är det ända som är meningsfullt i ett spel, utan dem skulle ju spelet ändras till något annat om det ens går att spela utan vissa specifika regler.

Jag kan inte definiera vad meningsfullt betyder i en spelkontext eftersom jag är helt övertygad om att det är högst subjektivt. Olika personer och olika spelgrupper vill ha ut olika saker av spel och med det ändras det som är meningsfullt. En grupp kanske lägger stor vikt vid det tematiska och är inte lika noga med reglerna så länge spelet flyter på, medan en annan grupp följer reglerna slaviskt utan att lägga allt för mycket vikt vid temat runt själva spelet... samma spel fast vad som är meningsfullt varierar. Vem har rätten att säga vad som är rätt och fel?
Personligen tycker jag som sagt att så länge man spelar på det sättet man har som roligast så har man hittat vad som är meningsfullt.

Wednesday, December 3, 2008

Marknadsförande spel – Omvärldsanalys

Jag kan ganska stolt erkänna att jag inte har någon större koll på vilka reklamspel det finns där ute utan var tvungen att googla fram något och hittade väldigt snabbt ett som jag tyckte kunde vara intressant att testa då reklamspelet är kopierat mer eller mindre rakt av Guitar Hero och det är ju ett kul spel tänkte jag.

Pepsi har som sagt totalt kopierat Guitar Hero; spelet där man ska trycka på rätt knappar vid rätt tillfälle i takt med musik på en låtsas gitarr, vilket då ska simulera att det är du som spelar musiken trots att så inte är fallet (ifall nu någon inte känner till Guitar Hero). Själva reklamspelet har inte någonting med produkten att göra, den finns bara i bakgrunden och influerar inte spelet i sig på något sätt. Det finna företagets logo här och var på skärmen och ”gubben” man spelar drack Pepsi medan spelet laddade. Jag tror idéen bakom spelet enbart är att dra trafik till hemsidan.

Spelet i sig var inte speciellt kul, inte alls som originalet det är baserat på trots att temat och mekaniken i spelet är den samma. Kontrollerna var svåra att använda då man använde F, G, H, J-tangenterna samt mellanslag för att spela och det korsar händerna på ett jobbigt sätt över tangentbordet. Att det är just ett reklamspel gjorde spelet tråkigare, det var inte alls lika kul att spela det som Guitar Hero eftersom jag visste att det var gjort i reklamsyfte. Sedan så jämförde jag det med originalet hela tiden vilket snabbt resulterade i att det blev sämre, man tycker ju att de borde kunnat komma på någonting lite mer unikt än att kopiera ett annat spel rakt av.

Som marknadsföring tror jag dock det fungerar bra, att ta ett populärt spel, kopiera det, ändra lite på det så man slipper lagliga problem men behålla grundtanken och lägga upp det på hemsidan är skitsmart. Det kommer att locka folk just för att spelen är tillräckligt lika varandra men reklamspelet är gratis och man kan komma åt det bara man har en dator med uppkoppling. Jag är dock osäker på hur mycket reklamen faktiskt gör då den bara är i bakgrunden och inte har någon egentlig del i själva spelupplevelsen vilket kanske skulle fungerat bättre... eller så skulle det haft motsatt effekt och jagat bort spelare, vem vet.

När man spelade spelet koncentrerade man sig alldeles för mycket på själva spelet och såg knappt reklamen runt spelet så jag börjar tvivla lite på om reklamspel är ett speciellt bra sätt att marknadsföra en produkt. Ja, det drar mycket trafik till hemsidan spelet ligger på, många söker sig ditt för att spela spelet men får det verkligen besökarna att köpa produkten? Om spelet nu är till för att presentera en ny produkt eller tjänst tror jag det fungerar mycket bättre.

Monday, September 8, 2008

Världen är en kortlek

Tänkte börja med en liten inledning för de eventuella läsare som inte går Projektledning, inriktning spel. Vi fick nämligen en uppgift där vi skulle göra ett kort för varje person i klassen med frågor och svar på (lite intervju, lite pyssel), för att på så sätt få ihop en kortlek av klassen. Sedan skulle vi i grupp komma på ett spel med kortleken som utgångspunkt... och nu har vi fått i uppgift att resonera och filosofera runt detta i våra bloggar.

(Du kan börja räkna ord nu Ola)

Efter vi gjorde och redovisade kortleksuppgiften känns det som alla börjat öppna sig mer, känslan i klassen blev mer avslappnad och inte lika försiktig och tillbaka dragen. Jag tror det har mycket med att vi faktiskt gjorde en uppgift tillsammans (om än i fem olika grupper), man blev liksom tvingad att arbeta ihop och man fick en inblick i vilka, och hur, folk var vilket gör det enklare att umgås. Att man sedan lekte tillsamman i ett par timmar när presentationerna av spelen gjordes gör ju bara saken bättre. Jag tror människan är en såpass simpel varelse att om man leker tillsammans släpper vissa av de där löjliga hindren man har i huvudet.

Vad som gör just spelkort speciella var ett ämne vi i min grupp ägnade en del tanke åt, vad det var som skiljde spelkort ifrån en pärm eller datorbas med samma information. Jag vet inte riktigt vad vi kom fram till eller om alla ens var överens om svaret men jag har iallafall en teori: Man kan ta på, och hålla i, kort på ett helt annat sätt och det gör dem mer verkliga vilket jag är helt övertygad om tilltalar människor mer. Sedan är kort också mer mångsidiga, man kan göra så väldigt mycket mer med korten än vad man kan med en pärm eller databas med samma information på (vilket jag tycker vi bevisade när grupperna presenterade sina olika spel) vilket gör dem mycket mer underhållande. Kort är ju också mycket lättare att hantera än t ex. en pärm med A4-papper, sitter man med en kortlek i handen börjar man nästan instinktivt att leka lite lätt med den. Utan att tänka på det börjar man blanda korten, kanske till och med ger sig själv en ”hand” eller börjar göra enklare trick... Det kan mycket väl vara så att vi blivit indoktrinerade sedan barndomen att tycka kort är kul ”för det är ju faktiskt väldigt roligt att spela kort”, vilket jag tror kan vara sant till viss del men jag är helt övertygad om att kort blivit en så stor del av vår kultur just för att de är så enkla och mångsidiga, vilket tilltalar oss människor och det gör dem så speciella.

Att fem grupper med fem olika personer utgått från exakt samma komponent (i detta fallet en kortlek) kommer fram till fem olika saker kan tyckas konstigt men när man tänker på det är det inte alls konstigt. Som jag babblade om i stycket ovanför så är kort enkla och väldigt mångsidiga... bara fantasin och kreativiteten sätter gränserna. Alla uppfattar och tolkar saker på olika sätt, fem personer som läser samma nedskrivna uppgift kommer att tolka den annorlunda utifrån bakgrund, humör, religion m.m. och kommer att komma fram till fem olika svar (självklart kan de vara lika varandra men jag har svårt att tro att de skulle vara identiska). Sedan är det självklart att komponenten styr oss som kreatörer till viss del dock tror jag det mest är våra egna blockader som sätter gränserna... vi har ju fått det inbankat i oss att vissa saker fungerar, används och ska se ut på ett visst sätt... the box kan man säga. Man måste försöka se bortom de gränserna, ”to think outside the box”. Det tror jag är det ända med komponenten som hindrar kreatören... hans egna begränsningar.

And it starts,,,

Okej, så nu har man blivit inknuffad på den här jävla blogg grejen... pust och stön... Personligen har jag alltid avskytt skiten men man får väl göra det bästa av det. Men det ska faktiskt bli lite intressant och se vad det blir av det här...

Men för att förklara varför jag ens skaffat mig en blogg så är det så att jag började en KY-utbildning förra veckan - projektledning inriktning spel - och en av uppgifterna vi fick var att skapa just en blogg. Vissa uppgifter och läxor kommer till och med att skötas över bloggen så om vissa inlägg blir svåra att förstå kan det vara därför... eller så kan det vara för att jag bara är jag... man vet aldrig.

Det här var igentligen bara ett test/hej-och-välkomna inlägg... ett ordentligt inlägg borde komma inom kort... Stay tuned!