Wednesday, December 3, 2008

Marknadsförande spel – Omvärldsanalys

Jag kan ganska stolt erkänna att jag inte har någon större koll på vilka reklamspel det finns där ute utan var tvungen att googla fram något och hittade väldigt snabbt ett som jag tyckte kunde vara intressant att testa då reklamspelet är kopierat mer eller mindre rakt av Guitar Hero och det är ju ett kul spel tänkte jag.

Pepsi har som sagt totalt kopierat Guitar Hero; spelet där man ska trycka på rätt knappar vid rätt tillfälle i takt med musik på en låtsas gitarr, vilket då ska simulera att det är du som spelar musiken trots att så inte är fallet (ifall nu någon inte känner till Guitar Hero). Själva reklamspelet har inte någonting med produkten att göra, den finns bara i bakgrunden och influerar inte spelet i sig på något sätt. Det finna företagets logo här och var på skärmen och ”gubben” man spelar drack Pepsi medan spelet laddade. Jag tror idéen bakom spelet enbart är att dra trafik till hemsidan.

Spelet i sig var inte speciellt kul, inte alls som originalet det är baserat på trots att temat och mekaniken i spelet är den samma. Kontrollerna var svåra att använda då man använde F, G, H, J-tangenterna samt mellanslag för att spela och det korsar händerna på ett jobbigt sätt över tangentbordet. Att det är just ett reklamspel gjorde spelet tråkigare, det var inte alls lika kul att spela det som Guitar Hero eftersom jag visste att det var gjort i reklamsyfte. Sedan så jämförde jag det med originalet hela tiden vilket snabbt resulterade i att det blev sämre, man tycker ju att de borde kunnat komma på någonting lite mer unikt än att kopiera ett annat spel rakt av.

Som marknadsföring tror jag dock det fungerar bra, att ta ett populärt spel, kopiera det, ändra lite på det så man slipper lagliga problem men behålla grundtanken och lägga upp det på hemsidan är skitsmart. Det kommer att locka folk just för att spelen är tillräckligt lika varandra men reklamspelet är gratis och man kan komma åt det bara man har en dator med uppkoppling. Jag är dock osäker på hur mycket reklamen faktiskt gör då den bara är i bakgrunden och inte har någon egentlig del i själva spelupplevelsen vilket kanske skulle fungerat bättre... eller så skulle det haft motsatt effekt och jagat bort spelare, vem vet.

När man spelade spelet koncentrerade man sig alldeles för mycket på själva spelet och såg knappt reklamen runt spelet så jag börjar tvivla lite på om reklamspel är ett speciellt bra sätt att marknadsföra en produkt. Ja, det drar mycket trafik till hemsidan spelet ligger på, många söker sig ditt för att spela spelet men får det verkligen besökarna att köpa produkten? Om spelet nu är till för att presentera en ny produkt eller tjänst tror jag det fungerar mycket bättre.

Monday, September 8, 2008

Världen är en kortlek

Tänkte börja med en liten inledning för de eventuella läsare som inte går Projektledning, inriktning spel. Vi fick nämligen en uppgift där vi skulle göra ett kort för varje person i klassen med frågor och svar på (lite intervju, lite pyssel), för att på så sätt få ihop en kortlek av klassen. Sedan skulle vi i grupp komma på ett spel med kortleken som utgångspunkt... och nu har vi fått i uppgift att resonera och filosofera runt detta i våra bloggar.

(Du kan börja räkna ord nu Ola)

Efter vi gjorde och redovisade kortleksuppgiften känns det som alla börjat öppna sig mer, känslan i klassen blev mer avslappnad och inte lika försiktig och tillbaka dragen. Jag tror det har mycket med att vi faktiskt gjorde en uppgift tillsammans (om än i fem olika grupper), man blev liksom tvingad att arbeta ihop och man fick en inblick i vilka, och hur, folk var vilket gör det enklare att umgås. Att man sedan lekte tillsamman i ett par timmar när presentationerna av spelen gjordes gör ju bara saken bättre. Jag tror människan är en såpass simpel varelse att om man leker tillsammans släpper vissa av de där löjliga hindren man har i huvudet.

Vad som gör just spelkort speciella var ett ämne vi i min grupp ägnade en del tanke åt, vad det var som skiljde spelkort ifrån en pärm eller datorbas med samma information. Jag vet inte riktigt vad vi kom fram till eller om alla ens var överens om svaret men jag har iallafall en teori: Man kan ta på, och hålla i, kort på ett helt annat sätt och det gör dem mer verkliga vilket jag är helt övertygad om tilltalar människor mer. Sedan är kort också mer mångsidiga, man kan göra så väldigt mycket mer med korten än vad man kan med en pärm eller databas med samma information på (vilket jag tycker vi bevisade när grupperna presenterade sina olika spel) vilket gör dem mycket mer underhållande. Kort är ju också mycket lättare att hantera än t ex. en pärm med A4-papper, sitter man med en kortlek i handen börjar man nästan instinktivt att leka lite lätt med den. Utan att tänka på det börjar man blanda korten, kanske till och med ger sig själv en ”hand” eller börjar göra enklare trick... Det kan mycket väl vara så att vi blivit indoktrinerade sedan barndomen att tycka kort är kul ”för det är ju faktiskt väldigt roligt att spela kort”, vilket jag tror kan vara sant till viss del men jag är helt övertygad om att kort blivit en så stor del av vår kultur just för att de är så enkla och mångsidiga, vilket tilltalar oss människor och det gör dem så speciella.

Att fem grupper med fem olika personer utgått från exakt samma komponent (i detta fallet en kortlek) kommer fram till fem olika saker kan tyckas konstigt men när man tänker på det är det inte alls konstigt. Som jag babblade om i stycket ovanför så är kort enkla och väldigt mångsidiga... bara fantasin och kreativiteten sätter gränserna. Alla uppfattar och tolkar saker på olika sätt, fem personer som läser samma nedskrivna uppgift kommer att tolka den annorlunda utifrån bakgrund, humör, religion m.m. och kommer att komma fram till fem olika svar (självklart kan de vara lika varandra men jag har svårt att tro att de skulle vara identiska). Sedan är det självklart att komponenten styr oss som kreatörer till viss del dock tror jag det mest är våra egna blockader som sätter gränserna... vi har ju fått det inbankat i oss att vissa saker fungerar, används och ska se ut på ett visst sätt... the box kan man säga. Man måste försöka se bortom de gränserna, ”to think outside the box”. Det tror jag är det ända med komponenten som hindrar kreatören... hans egna begränsningar.

And it starts,,,

Okej, så nu har man blivit inknuffad på den här jävla blogg grejen... pust och stön... Personligen har jag alltid avskytt skiten men man får väl göra det bästa av det. Men det ska faktiskt bli lite intressant och se vad det blir av det här...

Men för att förklara varför jag ens skaffat mig en blogg så är det så att jag började en KY-utbildning förra veckan - projektledning inriktning spel - och en av uppgifterna vi fick var att skapa just en blogg. Vissa uppgifter och läxor kommer till och med att skötas över bloggen så om vissa inlägg blir svåra att förstå kan det vara därför... eller så kan det vara för att jag bara är jag... man vet aldrig.

Det här var igentligen bara ett test/hej-och-välkomna inlägg... ett ordentligt inlägg borde komma inom kort... Stay tuned!